2019-08-07 17:17
那么,云游戏究竟是什么?它究竟会为我们的游戏市场带来什么样的改变?高通替游戏厂商回答了这一问题。
今年的ChinaJoy大展上,包下整个E4展馆的高通已经为玩家提前呈上了一道5G“云游戏”的盛宴——当超低的时延碰撞上最高速的带宽,游戏的表现变得史无前例的强大,你无需为终端的性能和续航而担心,随时随地都能享受到最高级别的画面和音效效果。
这不是幻想,而是已经到来的现实。
云游戏的桎梏是网络,但5G让桎梏成为了历史
云游戏并不是一个新鲜词,早在十几年前,游戏行业的从业者就已经开始畅想云游戏的概念,然而技术的壁垒让云游戏一直无法真正落地到玩家身边,其中的主要原因,还得从云游戏的原理开始讲起。
所谓的云游戏,就是一种通过将游戏内容转化为流播内容,再通过网络传输到本地直接呈现结果的游戏方式。由于游戏所有的运算和运行都在云端服务器完成,而本地只需要呈现最终结果,因此云游戏将会大大降低本地设备的运算成本。简单举个例子,我们都知道ARM平台的运算效率不如X86平台,大多数3A大作都在PC平台或是主机平台上线,但通过云游戏的方式,即便是性能较弱的ARM平台产品(诸如平板电脑或是智能手机),都能流畅运行各类3A大作。
云游戏的好处有很多。除了节约运算成本外,它能让游戏体验变得更为自由,因为一旦游戏运行于“云端”,那么意味着你的所有游戏数据也都在服务器端,那么即便你不断切换使用的设备,都能无缝的将游戏进行下去,随处可玩。
然而,美好的理想却总是会遇到骨干的现实。云游戏在过去十年一直都只是从业者的幻想,这是由于云端向本地传输时,对于带宽和时延的要求会非常高,即便是在当前的有线网络下,几十毫秒的时延往往会让游戏体验下降,诸如讲究及时操作的动作游戏或是竞技游戏,自然很难再这样的网络环境下通过云端运行的方式实现。
不过这在5G时代,将成为历史,因为5G网络最大的优势正是提供了高带宽以及低时延。个位数的时延表现足够让任何设备在瞬间与服务器端完成交互,高达Gbps的带宽单位不止能满足FHD分辨率游戏的传输,甚至在未来也能在手机端实现4K甚至是8K级别游戏画面。
而在ChinaJoy的展台上,借助已经发行的小米MIX3 5G版以及中兴天机Axon 10 Pro等一众5G终端,高通已经演示了随处云游戏的可能性。基于其中配备的高通骁龙855移动平台以及骁龙X50 5G调制解调器,过去游戏下载、安装、打补丁等繁琐的等待过程都成为历史,3A级大作无需任何等待,点开就能直接玩到。
5G也让移动手游,有了全新的体验
5G时代不止让云游戏成为了可能,也让当前的手机游戏发生了质变。
同样得益于更高的带宽和时延表现,当前无法实现的诸多游戏体验在5G时代都能成为现实。首先,当前在移动游戏中最惹人头疼的莫过于信号不稳定所带来的掉线、卡顿等问题,特别是在诸如ChinaJoy这类人员密集的场所,而5G最大的优势则是提供了更大的设备容载量,即便是再多的设备保持连接,也能智能地提供稳定的连接速率和时延表现,这是当前LTE无法实现的。
基于高带宽,我们也能想象更多的游戏方式。比如千人混战的游戏场景,实时AR游戏以及超清无线VR传输等等,它们都能真正来到我们身边。
事实上,高通本身也不仅为OEM厂商提供硬件解决方案,它还与诸多开发商以及开发组一同工作,致力于游戏的优化和新技术的推广。诸如腾讯、网易、EA、动视等全球领先公司都是高通有着密切合作,无疑这样的合作关系也将进一步在5G时代发光发热,为无数玩家带去全新的游戏体验。
5G将是游戏的又一次革命
PC的崛起可以看做是游戏的第一次革命,它将绚烂的游戏画面与主机剥离,让无数玩家在桌面体验到极致的游戏体验;移动网络的盛行则成为了游戏的第二次革命,移动游戏已经成为现代人不可或缺的娱乐方式。而在5G时代,游戏行业无疑会迎来新一次的革命浪潮,云游戏、多人超清游戏等畅想都将成为现实,这也是高通与诸多合作伙伴的共同目标。